Retour sur un an de playtest de Pénombre
Pour ma part il s'agissait d’une découverte totale, je n’ai pas lu les romans et ne connaissait pas l’univers du tout. La découverte a commencé par Apocalypse Verveine et les prétirés du kit.
Si la prise en main a été surprenante au début, on apprécie très vite la proposition très lyrique du jeu, du système et de l’univers. J’ai interprété une méduse, superbe et revancharde face a une nature débridée mais pleine de beauté.
Arrivé au dénouement, on nous demande choisir le destin des êtres que l’on a croisé, de faire des choix qui vont peut être influencer leur vie et la ville se Lorgol.
La proposition de Pénombre est alléchante, avec un MJ qui sait donner vie à un univers complexe où se mélangent des créatures de toutes tailles et formes, adaptées au vivre ensemble. C’est rafraîchissant et agréable de s’imaginer évoluer dans un univers pareil. Je suis accrochée, j’en redemande.
Le reflet de nos actions
On nous propose alors de tester la création de personnage et de se laisser aller avec nos idées. Ainsi est né Rio, il s’agit d’une âme accouchée, c’est à dire d’un objet qui a pris vie grâce à une Fée Noire. Dans mon cas, j'ai voulu un petit être étrange, bâti autour d’un miroir.
L’idée est née du miroir magique de blanche neige, Riorim (NDLR : miroir à l'envers) confident bavard d’une fée noire qui, avec les années (les siècles ?) a finalement acquis un petit corps de pantin de bois. La petite marionnette de danse avec ses fils s’est vu ajouter le miroir comme visage.
J’ai choisi une magie, le concept des illusions collait bien au miroir, je me suis dirigée vers l’eclipsisme. Ainsi j’ai noué un lien avec un vrai danseur, Bourgeon, avec l’aide de qui, dans des chorégraphies magnifiques et de douces étincelles bleutées, je peux pratiquer mon art.
Et ainsi l’aventure a commencé. Nous avons donc démarré sur les playtest encore à paraître. Des histoires en cours d’écriture par les membres de l'équipe de Pénombre.
Je ne raconterais pas ces scénarios, vous aurez à les découvrir par vous même. Sachez que vos actions ont une importance, que vos décisions vont changer le visage du jeu. Que vos liens avec les personnes que vous allez croiser guidera sans doute vos actions et leurs futures réactions.
Écrire le monde ensemble
Ce que je retiens de ces un an de playtest c’est que l’univers, déjà si riche et foisonnant de base devient à l'image de ses joueurs. On a trop souvent dans les jeux de rôle l'impression de subir l’univers et de n’avoir pas vraiment de prise sur les événements qui se déroulent. Ici j’ai la ferme impression que le monde que nous avons façonné ensemble pendant 1 an ne ressemble qu’à nous. Et qu’il n'y a pas UNE bonne manière de voir se dérouler les événements, et qu’ainsi tout est coloré par nos actions, nos ressentis et nos décisions, parfois si dramatiques qu’elles puissent être.
J’ai été touchée en tant que joueuse par ce qui nous est arrivé, et mon petit Rio, reflet du monde qui l’entoure, encore plus. J'espère qu’il y aura encore de nombreuses histoires à raconter et que Rio continuera à découvrir le vaste monde des Crépusculaires.
Merci Aether Labs, merci Thabanne
Et puis tout de même, nous avons la chance d’avoir cette équipe derrière nous qui a donné vie à nos personnages, qui se sont retrouvés illustrés magnifiquement par Nicolas Fructus à la demande de notre MJ Thabanne et incorporés sur les pages web d’Aether Labs en tant que personnages prétirés.
Puisse mon petit Rio apporter autant de plaisir à vos tables qu’il a mis d'étincelles dans ma vie cette dernière année.


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